#DevGAMM@alpha_dogs Итак, альфадог, у меня наконец-то появилось свободное время и и я готов пролить немного света на обнаруженные на GammPLAY! проекты. Был я на выставке пол дня из двух, посему возможность была увидеть только четверть разработчиков и их проектов, но и этого мне хватило чтобы получить тонну удовольствия и с новой силой увлечься инди-играми. Начну я, пожалуй, с наиболее запомнившегося. Die With Glory (жмяк для перехода в офф. паблик). Привлекло меня издали то, как она выглядит. двухмерная карта с персонажем Итак, Die With Glory - это приключенченская игра с нелинейным сюжетом, в которой каждое ранее принятое решение влияет на положение дел в мире. (А не как в последнем Deus Ex, например, в котором на концовку влияет всего одно решение). На выставке довелось пройти пару уровней на iPad, и мне, во первых, понравился сеттинг и атмосфера. Есть некоторое количество отсылок к популярной культуре. Например, одну летающую черепушку зовут Рагнар. Учитывая то, что игра выполненная на основе европейской мифологии, в том числе и скандинавской, на ум приходит Рагнарок. Диалоги тоже достаточно забавные, да и сам персонаж, старый викинг Сигурд (Олаф-таки лучше звучит) очень доставляет, в том числе и рисовкой. И рвением в Вальгаллу, конечно же. Во вторых, понравился геймплей. Все достаточно просто, ты ходишь по двухмерному уровню, подбираешь ключи к дальнейшему прохождению, параллельно делая какие-то выборы, влияющие на дальнейшую историю или диалоги, а может быть, и на концовку, убедиться в этом мне, к сожалению, не удалось. Иногда по ходу прохождения есть некоторые мини-игры на реакцию или смекалку. Возникали сложности с управлением, потому как щупал проект я на планшете, а на них, как по мне, всегда дибильное управление, вне зависимости от стараний. лучше уж иметь дуалшок, подключаемый к аппарату. Я одновременно испытал ностальгию по стареньким java-играм на siemens и sony ericsson, типа splinter cell, а также удовольствие от игры. Все действия обоснованы, а сама игра не дает играть в нее ради галочки. Тебя увлекает, ты фейлишь, ты начинаешь заново, ищешь обходные пути, стараешься и в итоге проходишь далее. Причем лучше за уровень ни разу не умереть, как мне рассказывали рядомстоящие люди. Отдельно хотелось бы отметить ведущего гейм-дизайнера, Никиту Филатова, потому как в общении с ним я понял что из себя проект представляет потенциально. Получилось пообсуждать много вещей, и на самом деле общения с такими людьми действительно не хватает! В конце поста будет ссылка на интервью с Geekster. Что же можно сказать по итогу? Яркий и затягивающий проект, с интересным лором и колоритными персонажами, нестандартным повествованием, а также с энтузиастами за разработкой. Искренне желаю Cloud Castle Team удачи, а проекту успехов. сайт проекта http://www.diewithglory.com/ интервью Никиты с Geekster http://vk.cc/3RHNci блог игры в вк https://vk.com/diewithglory