Как мы пришли к финальному образу главного героя? Когда замысел игры только формировался, нам пришла мысль, что викинг не обязательно должен быть человеком, чтобы олицетворять "викинговские ценности". Викинг-волк? Легко! Викинг-имбирь или викинг-лук? Без проблем! Викинг-столовая ложка или викинг-живая борода? Эээ... Может, вернемся к той части, где викинг был просто милым дедом? Проблема была в том, что первые скетчи выглядели, как викинги, но настоящий дух суровых северных воителей в них отсутствовал. Слишком безвредными уж они выглядели. Ну же, наш герой могучий воин, одержавший тысячи побед! Может быть, он туг на ухо и постоянно забывает, куда положил тряпочку для полировки меча, но он все еще в состоянии надрать вам задницу! На следующем скетче Сигурд по ощущениям был круче Довакина и мог стать прекрасным дополнением к банде Коэна Варвара. Мы думали, что мы наконец-то нашли идеальный look'n'feel для нашего героя. Но чуть позже мы решили попробовать немного другой взгляд на Сигурда. Меньше мышц, больше харизмы. Меньше белой бороды, сливающейся с окружением, больше ярких красок. Мы попробовали, и результат нам понравился. Знакомьтесь, Сигурд Рыжий! Разве он не душка? :)

Теги других блогов: игры викинги дизайн персонажей